怎样创建一个支持Lua的cocos2d-x的工程
你好 用cocos ide或命令: 1. 命令行创建cocos lua工程 cocos new MyGame -p com.your_company.mygame -l lua 2. 进入工程目录, 编译运行时库 cocos compile -p android -j 4 --ap 20
cocos能导出gradle工程么
Cocos可以导出Gradle工程。
Cocos是一款游戏开发引擎,它支持导出不同平台的工程文件,包括Android平台。
Gradle是一种构建工具,用于管理和构建Android项目。
Cocos可以通过导出Gradle工程的方式,将游戏项目转化为符合Gradle构建规范的Android工程。
导出Gradle工程有以下几个好处。
首先,Gradle提供了更灵活和强大的构建脚本语言,可以方便地进行定制和扩展。
其次,Gradle可以自动处理依赖关系,简化了项目的管理和构建过程。
此外,使用Gradle还可以方便地与其他Android开发工具和流程进行集成,如Android Studio和持续集成系统等。
因此,通过导出Gradle工程,可以更好地利用Cocos和Gradle的优势,提高游戏开发的效率和质量。
弱弱的问一下cocos引擎和cocos creator有什么区别
Cocos是一个品牌,之前是由北京触控投资的子公司在厦门,现在独立出来了公司名字是『厦门雅基科技』。
Cocos有限引擎有很多个版本,早期是以Cocos2d-x c++开始,后来出现了Cocos Lua社区版,但现在不是官方在维护了。2014年Cocos官方还推出了Cocos2d-js,用它开发的游戏可以运行在浏览器上,也就是所说的h5游戏,当然也可以开发IOS安卓游戏,以及Mac、Windows游戏,是跨平台能力最强的。
2016年Cocos又推出了Cocos Creator游戏开发引擎,可以简单地把它理解为Cocos2d-js的升级版,引擎的工作流程发生了改变。借鉴了Unity的组件式开发模式,可以让内容设计与编程分离,编程语言是JavaScript与TypeScript。主要面向的是2D手游,与小游戏市场。
2019年10月17日,Cocos又正式发布了Cocos Creator 3D引擎,可以在浏览器上开发3D游戏了,又是一个新的里程碑。
目前休闲类3d小游戏非常火爆,比如弓箭传说,Cocos Creator在小游戏市场还是非常有优势的。
平时说的COCOS,指的是COCOS 2DX。。。。COCOS CREATOR是借用UNITY 3D的操作方式,开发的另一个引擎。。。虽然名字里也带COCOS,但和COCOS 2DX是两个不同的引擎。简单概括,它们是触控科技,开发的两个不同的引擎。。。。唯一的共同点,就是名字里都带COCOS。。。相比之下,COCOS 2DX可控性更强一些,使用C++开发,所以性能非常好。。可以做一些比较大型的游戏。。。缺点有两个,学习起来比较费劲,3D功能很弱。但最大的问题是,竞争对手太厉害。在与Unity竞争的过程中,COCOS处于被完全吊打的状况,因此才有了COCOS CREATOR。COCOS CREATOR界面更简洁,学习更简单一些,套用UNITY的操作方式,也更符合趋势。。。但由于使用JS作为开发语言。。。所以性能非常差。。。不适合做太大型的游戏。。这样做等于主动放弃中高端游戏市场,避免与Unity竞争,从而专注于小型手游与微信小游戏。
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