想制作游戏要学什么语言?lua还是c/c++还是c#或者其他
游戏有很多种,举几个例子,网页游戏,手机游戏,pc上的3D,2D游戏,其它设备上的游戏
网页的也分很多比如文字的,2D的,甚至3D
用c++的大多是pc上的3D游戏,手游+网页游戏一般用java或其他语言等
看你想做什么游戏,不过以上都是要有比较深的语言基础才能做的
学习C语言编程需要高数和英语基础吗
如果只是简单的入门学习,英语和高数不是重点。是不是很开心?
先别激动,继续往下看。
先说说英语。我们知道,世界上基本绝大部分的编程语言都是英文系的。
但即使如此,其实只要我们了解了英文 26 个字母,也是可以非常轻松地编程了,毕竟编程是不进行单词正确性检查的。当然,这个前提是你的要求不高,够用就行。
如果是要以它为饭碗,你的英语就非常重要了。为什么呢?因为知识是没有止境的,工作是需要挑战的,每天都在不停的买坑填坑,心是很累的。
而计算机科学是起源于国外,虽然国内也有不少的大牛,优秀的文章,但还是国外的资源更多。
还有,对编程而言,英文还有个天然的优势,那就是自带注释光环,只要在写代码的时候,把命名定好,含义将会非常容易识别。
而且,大部分的软件并不支持汉化。不会英文,简直就是给自己的人生设限啊。
高数呢?用到的机会很少,如果你做游戏建模,科研工作,算法研究,那高数是不可缺少的。
但大多数的程序都是在搬砖,每天的工作难度并没有高到需要一些牛逼的算法才能解决。
即使是专门的算法工程,如果问他们,会发现,他们也不是一直在研究,每天基本也是搬砖,Python 算法包那么多,如果不是有意去研究,很多情况,工具足够用的。
一句话就是,如果是想养活自己,它们并非一定不可,但是如果想让自己足够优秀 ,那就要时刻想着如何去补足自己的短板。
基础编程并不需要很多高深的知识,认识26个字母就可以学习编程。但是,学习C语言、学习编程,开始入门的时候是学语法,但最终学习的是算法。而算法,五花八门,比如数值计算用到的矩阵的知识是属于线性代数,自动控制系统的PID计算、整定,会用到离散数学,频率分析FFT会用到复变函数。。。这些数学知识通常都需要熟悉微积分的基础知识才可能掌握的比较好。学习C语言,入门的时候不需要学习高等数学的,学会了之后,也可能不需要用到高等数学。知识层次决定成就高度,如果不掌握高等数学,那么有很多领域,就是禁区。结论,学编程,高等数学知识不是必须的,但具体要不要学习,还是由个人自己决定吧。
开发一款游戏需要什么软件
游戏开发指利用计算机编程语言,如C编程语言、C++、java等,编写计算机、手机或游戏机上的游戏。 目前流行的游戏开发语言为C++编程语言,目前流行的游戏开发接口为DirectX9.0,还有OpenGL、SDL(Simple DirectMedia Layer)等。现在手机上玩的游戏分为Android与IOS两种不同平台,分别是用eclipse/MyEclipse和xcode。现在也流行一些跨平台的编程引擎,例如cocos2d-x、unity 3D等。
接下来,再看看游戏开发的课程,游戏开发的课程除了理论知识还包括软件的操作。
C++程序基础:通过学习C++语言,奠定编程基础。使用VS.net2005编译工具,高效构建代码。
算法与数据结构:通过学习算法与数据结构的基本概念,了解常用的数据结构及相关的抽象数据定义,认识计算机求解的基本思路与方法。
Win32程序入门:通过API和MFC的学习,熟悉Windows环境下程序设计基本方法。通过使用DirectX绘制2D图形。
游戏数学和智能应用:游戏中的坐标系,矢量、矩阵,几何碰撞,物理模拟,人工智能与寻路算法。
2D游戏技术与应用:2D 游戏技术概论,游戏地图系统,GUI 系统,战斗系统设计,任务系统优秀的声音引擎 BASS,Cocos2D-X 引擎,Box2D 物理引擎。
游戏开发的常用软件有C++、DirectX、Box2D、Cocos2d-x、Unity,不能说哪款最好用,因为这是游戏开发过程中都要用到的软件,必须都精通。
C++是在C语言的基础上开发的一种通用编程语言,应用广泛。
DirectX,(Direct eXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口。
Box2D是一个用于模拟2D刚体物体的C++引擎。zlib许可是一个自由软件授权协议,但并非copyleft。
Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。这是一个C++ Cocos2d-iPhone项目的版本。
Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎
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