HTML5中Canvas和SVG网页绘制图形的区别
Canvas 和 SVG 都允许在浏览器中创建图形,但是它们在根本上是不同的。
Canvas
描述:
通过Javascript来绘制2D图形。
是逐像素进行渲染的。
其位置发生改变,会重新进行绘制。
SVG
描述:
一种使用XML描述的2D图形的语言
SVG基于XML意味着,SVG DOM中的每个元素都是可用的,可以为某个元素附加Javascript事件处理器。
在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。
比较
Canvas
依赖分辨率
不支持事件处理器
弱的文本渲染能力
能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像
最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘
SVG
不依赖分辨率
支持事件处理器
最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)
复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)
不适合游戏应用
SVG与HTML5的canvas各有什么优点,哪个更有前途
svg一般都是用来画图标和循环帧canvas是画图的 两个根本不一个类型没法比svg 做静态图 图标 尺量图之类canvas 可以画图 粒子动画 游戏 3D如果真要比的话canvas好些因为svg的东西canvas基本都能做出来 canvas做的东西svg做不出来前途的话最好都学svg挺好学的并不难 肯定canvas更有前途 毕竟canvas相当于一个体系了
制作HTML5游戏,如果不是纯Canvas会有什么影响吗
谁告诉你h5游戏一定要纯Canvas才不卡,js生成的东西其实比直接写的dom更慢。能用html+css实现的都不要用js,浏览器加载是先加载 html 然后加载 css 最后才加载js的。
web canvas用来干嘛
canvas是HTML5中的新元素,可以使用javascript用它来绘制图形、图标、以及其它任何视觉性图像。它也可用于创建图片特效和动画。
让canvas清晰的显示在Retina上,以及标准清晰度显示器很简单,只要通过屏幕的像素密度确定的比例乘以canvas就行。
后备存储就是在canvas上存储数据的每个像素的颜色值。目标是为每个显示在画布上的像素在后背存储中提供一个像素。
html5和xhtml的关系
XHTML 是 XML 风格的 HTML 4.01。 HTML5 是下一代 HTML,取代 HTML 4.01。 XHTML是基于XML发布的HTML规范,旨在规范HTML的格式。 两者提出的目的是不一样的,W3C 原本确实计划用 XHTML 系列替代 HTML 4.01XHTML 兴起,它的地位就被 HTML5 取代了。 HTML5相比XHTML,新增一些特性: 1. 用于绘画的 canvas 元素; 2. 用于媒介回放的 video 和 audio 元素; 3. 对本地离线存储的更好的支持; 4. 新的特殊内容元素,比如 article、footer、header、nav、section; 5. 新的表单控件,比如 calendar、date、time、email、url、search。
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