html5编辑器哪个好用
推荐2款
1.dreamweavercs6
优点:汉化,以上收,有效果视图,适合新手
缺点:内存占用略大,有时候会不太稳定
2.sublime_text
优点:内存占用小,有代码缩略图,可以编辑htmlcssphp等wed所需语音
缺点:需要自己汉化
纯手打,望采用
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缺点:内存占用略大,有时候会不太稳定
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缺点:需要自己汉化
纯手打,望采用
html5对属性名敏感吗
答案是对属性名字敏感。
因为html5的主要组成部分是成对的标签元素,而每一个标签元素都有很多的属性,对应到一个属性值,浏览器会根据html5的这些属性对应到的属性值进行渲染。
比如元素的font-size属性,在没有设置这个属性值的时候默认是14个px的大小,但是我们添加了一个属性值的时候浏览器就会设置我们添加的属性值的大小。
html5属性名对大小写敏感吗
不敏感。
因为html5是超文本标记语言,是浏览器可识别的语言,浏览器在识别html语言的时候会自动将大写标签名称或者是属性名称转换成小写,然后再根据属性名进行渲染设置。
所以属性的名称对大小写不敏感,但是我们一般在工作中都是采用的小写方式,这也是一种生活习惯。
Skia GPU加速能使Android系统的Webkit渲染获得多少收益
没有收益,因为从Honeycomb[3.x]版本起,Andorid便支持GPU加速,但目前Android并没有使用Skia GPU进行Webkit渲染。Skia GPU使用OpenGL进行后台加速渲染,未来也许会代替Skia。
很多人觉得,即使Android成功使用了GPU加速Webkit渲染,在访问浏览如雅虎等一般的网站时,用户也感觉不到太大的差异。因为Webkit的资源大多数消耗在了Javascript脚本和布局定位上。
我们觉得Webkit使用GPU加速渲染的最大意义无非是HTML5 Canvas[HTML5的动态绘图效果]。Android渲染Canvas动画实在太慢,导致Web开发者根本无法在Android上用Canvas开发网页游戏[要注意的是,目前很多手机和平板的应用程序以HTML5做为界面,并使用Webkit工作,这也是很多应用在Android系统上感觉“不流畅”的重要因素。译者注]。
Android Webkit开发平台[NDK]使用Skia GPU加速测试
我们对Android系统使用Skia GPU加速的Webkit进行了测试。我们手上已经有Android Webkit NDK的WAC2.0版本,我使用了某个提交版本的Skia源码,并开启Skia GPU加速将其编译进NDK中。
我并没有使用Canvas加速,因为这还要增加修改GraphicsContextSkia API的工作,所以并未测试Canvas渲染的性能。
webg是什么
WebGL的意思是Web Graphics Library,是一种3D绘图协议。
WebGL允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染。
Web开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型了,还能创建复杂的导航和数据视觉化。
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