html5canvas对象默认高度
canvas默认尺寸是600*300,代码如下:
<canvas id="c" style=" width:600px; height:300px; border:1px solid #ccc;" width="600" height="300"></canvas>
canvas.create在python中的用法
类似HTML5的canvas一样,在python语言的GUI可视化设计中,也有画布canvas。在canvas上,可以绘制直线、矩形、圆形等。 第一步,打开已创建python项目的eclipse工具,新建python文件,并定义一个窗口。 第二步,定义一个拖动按钮,初始化按钮文本内容,添加一个事件。 第三步,再声明一个canvas画布,背景色为绿色,宽度和高度都为200。 第四步,分别定义四个坐标变量a1、a2、b1和b2,使用create_line绘制直线。 第五步,设置完毕之后,运行这个文件,然后查看画布展示的效果。 第六步,修改canvas的背景色,保存文件再次预览查看效果,背景色发生了改变。
HTML5中Canvas和SVG网页绘制图形的区别
Canvas 和 SVG 都允许在浏览器中创建图形,但是它们在根本上是不同的。
Canvas
描述:
通过Javascript来绘制2D图形。
是逐像素进行渲染的。
其位置发生改变,会重新进行绘制。
SVG
描述:
一种使用XML描述的2D图形的语言
SVG基于XML意味着,SVG DOM中的每个元素都是可用的,可以为某个元素附加Javascript事件处理器。
在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。
比较
Canvas
依赖分辨率
不支持事件处理器
弱的文本渲染能力
能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像
最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘
SVG
不依赖分辨率
支持事件处理器
最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)
复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)
不适合游戏应用
还没有评论,来说两句吧...