SVG与HTML5的canvas各有什么优点,哪个更有前途
svg一般都是用来画图标和循环帧canvas是画图的 两个根本不一个类型没法比svg 做静态图 图标 尺量图之类canvas 可以画图 粒子动画 游戏 3D如果真要比的话canvas好些因为svg的东西canvas基本都能做出来 canvas做的东西svg做不出来前途的话最好都学svg挺好学的并不难 肯定canvas更有前途 毕竟canvas相当于一个体系了
HTML5是什么?具体是干嘛的
做网页用的。。。 最新的网页脚本语言,你上网得到的网页界面都是用html描述的,你在网页上点击右键打开查看源码,看到的就是HTML语言,你从网站接到的就是这种东西,由浏览器翻译成页面。。。。
HTML5 是html的最新版本,功能更加强大,他是希望完成网页上所有的功能,比如直接支持绘图等多媒体相关的,不需要依赖falsh这些附加组件就实现了。。。。,所以用HTML5 可以直接编写游戏,不需要依赖flash这些东西(性能好不好是另一回事,但可以这么做),不过前提是你的浏览器必须支持HTML5脚本才行。。。。
为什么HTML5前端混合开发这么火
首先我认为混合开发并没有想象的那么火,一个好的app底层还是会用原生开发。
我们都知道web开发中有个响应式,可以一套代码复用在手机和pc上面。响应式开发一度占据主流,不管是面试,还是工作中,如果你没听过响应式,或者使用过,你会被嘲笑的。然而今天我们看看,虽然响应式依然占有一定的席位,但是大企业,或者好的产品,一定是手机有自己的样式,有自己的结构,有自己的特点。
现在谷歌的flutter很火,号称一统江湖,无论pc,还是移动,无论android还是ios,一套它的代码就能全平台使用。然而,我还是认为术业有专攻。只有专注的时候,你的产品,你的技术才能处在领先地位。
天下大事,分久必合合久必分。当我们可以把许多技术整合的时候,我们通过合并会让我们提升效率。但是,当我们合并以后,就会发现我们的技术过于繁杂,效率可能会下降,这个时候我们又要拆分,所以,没有永远的统一,也没有一直的分离,我们需要做的就是不断提升自己,做好准备。
HTML5其实就是WEB前端,最早这个工作叫做“网页设计与制作”。从IT技术角度来说,属于比较简单入门的(和其他PHP、JAVA等语言相比的话)。企业现在安卓、iOS开发人员都在学习HTML5混合开发,节约成本。HTML5工程师在今后的工作中与Android、iOS工程师对接的几率非常大。HTML5在继承了以前HTML成果的同时,将Javascript发扬光大,使javascript成为一门强大的语言,现在可以在网页上通过Canvas直接绘图,可以通过WebGL显示3D内容,可以通过WebSocket与任意网络上服务器通信,可以通过GeoLocation获取位置信息,可以支持本地存储,等等。
xd可以做h5吗
可以做H5。
因为H5是一种基于HTML5标准的移动端网页开发技术,具有良好的跨平台兼容性和移动端适配性,在当前移动互联网时代得到广泛应用。
而且H5开发相对于原生APP开发而言,需要的技术门槛较低,且开发成本相对较低,所以许多前端开发者都有能力进行H5开发。
此外,随着技术的不断发展,H5开发工具和框架也越来越完善,开发效率和质量也在不断提高,为人们提供了更加方便快捷的开发体验。
因此,从多个方面来看,现在的开发者可以轻松地开发出高质量的H5网页。
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