Hey小伙伴们,今天来聊聊一个超级有趣的话题——如何在《我的世界》里使用JSON模型!是不是听起来就很酷?如果你也是MC的忠实粉丝,那这篇文章绝对不容错过哦!
得知道什么是JSON模型,JSON模型就是用JSON格式定义的3D模型,在《我的世界》里,这种模型可以用来自定义游戏中的各种物品、生物甚至是建筑,听起来是不是超级棒?就让我带你一步步了解如何使用它们。
准备工作
在开始之前,你需要准备一些基本的工具和资源,你得有一个可以编辑JSON文件的文本编辑器,比如Notepad++或者Sublime Text,你需要了解一些基本的3D建模知识,这样你才能更好地理解模型的结构和属性。
创建JSON模型文件
1、打开你的文本编辑器,新建一个文件,将其命名为“model.json”或者其他你喜欢的名字,但记得扩展名必须是.json。
2、编写基本结构,一个基本的JSON模型文件看起来是这样的:
{ "format_version": "1.8.0", "minecraft:geometry": [ { "description": { "identifier": "geometry.your_model", "protocol_version": 4 }, "texturewidth": 64, "textureheight": 64, "bones": [ { "name": "bone", "pivot": [0, 0, 0], "cubes": [ { "origin": [-1, 1, -1], "size": [2, 8, 2], "uv": [0, 0] } ] } ] } ] }
这个结构定义了一个简单的立方体模型,你可以根据需要调整参数。
调整模型属性
texturewidth 和textureheight 定义了纹理的尺寸。
bones 是模型的骨骼,你需要定义每个“bone”的pivot(枢轴点,即模型的中心点)和cubes(立方体,模型的各个部分)。
origin 定义了立方体在模型空间中的位置。
size 定义了立方体的尺寸。
uv 定义了纹理映射,即模型的哪一部分对应纹理的哪一部分。
应用模型
当你的JSON模型文件准备好后,你需要将其放入正确的文件夹中,以便游戏能够识别和加载它。
1、找到你的资源包文件夹,这个文件夹位于你的《我的世界》安装目录下的“resourcepacks”文件夹内。
2、创建一个新的资源包,你可以简单地创建一个新文件夹,并将其命名为你想要的资源包名称。
3、将JSON模型文件放入正确的位置,在资源包文件夹中,你需要创建一个名为“models”的子文件夹,然后将你的JSON文件放入这个文件夹中。
4、激活资源包,在你的《我的世界》启动器中,找到资源包选项,然后激活你刚刚创建的资源包。
5、在游戏中查看你的模型,当你进入游戏时,你应该能看到你自定义的模型了。
进阶技巧
添加动画:你可以通过在JSON文件中添加“animation”属性来为你的模型添加动画效果。
使用多个纹理:通过调整UV坐标,你可以让一个模型使用多个纹理。
优化性能:合理地使用模型的骨骼和立方体可以减少游戏的渲染负担,提高性能。
使用JSON模型可以让你的《我的世界》游戏体验更加个性化和独特,通过这篇文章,你应该已经对如何创建和使用JSON模型有了基本的了解,实践是学习的最佳方式,所以不要犹豫,开始尝试制作你自己的模型吧!你会遇到挑战,但随着时间的推移,你会越来越熟练,祝你在《我的世界》中创造的乐趣无穷!
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